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Condiciones para la aceptación de las apuestas

  • Los clientes deben ser mayores de 18 años. SuParley365.com  anulará cualquier apuesta realizada por menores.
  • Los clientes deben comprobar su saldo de cuenta cada vez que acceden a SuParley365.com. En el caso de duda, es responsabilidad del cliente notificar a la compañía en cuanto se dé la oportunidad presentando el registro de transacciones del cliente desde la última verificación del saldo.
  • Es responsabilidad del cliente citar correctamente el nombre de usuario y la contraseña al acceder al sitio.
  • Por la presente SuParley365.com  informa a todos los usuarios de nuestro servicio que se grabarán todas las transacciones electrónicas con los clientes en beneficio del personal y los clientes. En caso de disputa que no pueda resolver la dirección, las grabaciones relevantes se pondrán a disposición de los árbitros o autoridades competentes.
  • Los clientes no pueden cambiar o cancelar una apuesta una vez que esta haya sido puesta y confirmada.


REGLAS PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS

BEISBOL

Las apuestas en Béisbol se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. TOTAL DE CARRERAS. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras de un juego será mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podrán tener movimientos de su línea inicial. El cambio o no acción del pitcher inicialmente propuesto no influye en la cancelación de la jugada. Se deberán jugar 9 entradas completas para acción (8½ entradas si el equipo de casa lleva ventaja). APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de carreras, y todas las selecciones deben ganar. Los logros están sujetos a cambios. APUESTA DE CINCO ENTRADAS. Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4½ si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acción en el juego. Cuando se apuesta al total de carreras deberán jugarse las cinco entradas completas para tener acción. En caso de empate en las primeras cinco entradas el juego se declara sin acción y sólo las apuestas a totales tienen acción. LAS APUESTAS DE PARLAY. Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selección será apostada a la siguiente selección, y así sucesivamente, de acuerdo al número de selecciones combinadas.


·         En caso de empate o no acción, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.

·         En caso de empate o no acción, un parlay de tres o más equipos se reduce al siguiente número inferior de combinaciones.

·         En caso de existir un CAMBIO DE LANZADOR al que haga referencia la hoja de logros o el ticket físico cualquier jugada hecha sigue en juego.

APUESTAS SIN ACCION O DEVOLUCION DEL DINERO:

·       
Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales después de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial después de 4½ entradas. Si un juego se declara suspendido después de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

·         El dinero será reembolsado si el equipo de casa empata el juego y éste se suspende.

·         El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.

·         Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada. Si queda empatado en 9 o más innings el Money line queda suspendido,  el RUNLINE y el total de carreras (ALTA o BAJA) si tendrán validez para las apuestas.

·         Total de carreras (Alta o Baja) y jugadas hechas en RUNLINE, deberán jugarse las nueve entradas completas (8½ si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acción.

·         Si un juego es suspendido COMO JUEGO LEGAL, se determinará el marcador (solo para el moneyline) después de la ULTIMA ENTRADA COMPLETA, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada. Entonces, se determinará el del momento en que el juego fue suspendido.

·         Las apuestas del SI o NO Anotan en el 1er Inning, tienen validez despues de terminado este Inning (para el NO), o al anotar la primera carrera en este inning para el SI(aunque el Juego sea suspendido)

·         Las apuestas de quien anota primero se determinan ganadoras despues que anote la primera carrera cualquier equipo (aunque el Juego sea suspendido)


BASQUETBOL Y FUTBOL AMERICANO

Las apuestas en BASQUETBOL y FUTBOL AMERICANO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de dos maneras, MONEY LINE: Consiste en acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. HANDICAP: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos. TOTAL DE PUNTOS. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos en el marcador final será mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.


·         Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial después de:

·         Basquetbol Profesional..............43 minutos de juego

·         Futbol Americano NFL............55 minutos de juego

·         Los juegos deberán llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.

·         Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye no acción, a menos que se disponga de otra manera.

·         No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay )

·         En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta será reembolsada. (Runline)

·         El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior, a menos que se indique otra disposición.

·         Si una persona apuesta al favorito, éste debe ganar por una ventaja mayor que con la que está desfavorecido. (Runline)

·         Si una persona apuesta al no favorito, éste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que está favorecido. (Runline)

·         En apuesta al total de puntos (Alta o Baja), los tiempos extras cuentan para el marcador final.


HOCKEY Y FUTBOL SOCCER

Las apuestas en FUTBOL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. Se podrá jugar de dos maneras, MONEY LINE: Consiste en acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. HANDICAP: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos. TOTAL DE GOLES. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de goles en el marcador final será mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. En caso de empate o «no acción» de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o más equipos, reduce el parlay al siguiente número inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acción de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acción el dinero de la apuesta será reembolsado.

Reglas Generales de Hockey y Soccer

 

·         Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial después de:

·         Hockey........... 55 minutos de juego.

·         Soccer............75 minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera

·         Sólo se debe seleccionar una proposición en cada partido. Es decir no puede jugar un equipo por el total de goles del mismo.

·         El equipo de casa siempre se enlistará en la parte inferior a menos que se indique otra disposición.

·         En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final. (Solo Aplica para el Hockey)

·         Para toda apuesta hecha en Futbol Soccer a Ganar, Empate, Runline o Total de Goles (Alta o Baja), los tiempos extras no cuentan para el marcador final, la apuesta es hecha a los 90 minutos reglamentarios.(2 tiempos de 45)

·         Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera.

·         No acción significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay)


Tiros Libres (Shootout para Hockey):

·         Después de 5 minutos de tiempo extra sin anotación 3 jugadores de cada equipo participaran en los tiros libres en el orden que seleccione el entrenador.

·         Cada equipo tiene 3 tiros libres, el equipo con mayor cantidad de goles es el ganador.

·         Si el resultado permanece empatado, los tiros libres serán a muerte súbita.

·         Sin importar el numero de goles anotados durante la porción de tiros libres, al resultado final del juego le será añadido solamente un gol al ganador de los tiros libres.


TENIS

·         Para que una jugada de Tenis efecto o validez debe culminar el juego por completo; en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado,  el juego será suspendido en su totalidad para los efectos de apuestas.

·         El caso anterior no tendrá efecto en una Final de Torneo o Campeonato donde es completamente al contrario, en caso de que un jugador abandone el juego o la competición, este será declarado perdedor.

·         Si un juego es pospuesto o cambiado a una  fecha posterior a la anunciada debido a problemas de clima, iluminación, o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VALIDAS.


APUESTAS FUTURAS.

Las casas de apuestas deportivas ofrecen a los apostadores la oportunidad de apostar en el resultado de una temporada deportiva; por ejemplo, qué equipo ganará la Liga Española, la Copa Stanley o el campeonato de la zona Este de la Liga Americana de béisbol. Esto se conoce como apuestas futuras. Para ilustrar, vamos a discutir las apuestas futuras para el Super Bowl. Las casas de apuestas deportivas publican una lista de cada uno de los equipos de la NFL con sus probabilidades correspondientes para ganar el campeonato. Por ejemplo, los Ravens pueden tener una probabilidad de 5 a 1, los Redskins de 12-1, los Cardinals de 100 a 1, etc. Si apuestas Bs.10 a los Redskins y ellos ganan el Super Bowl, tú obtendrás Bs.120 más los Bs.10 que apostaste para un total de Bs.130. No importa si tu equipo cubre la diferencia en el partido de campeonato.

 Para Las apuestas futuras, el equipo sólo tiene que ganar el Super Bowl. ( el campeonato o serie apostada)

Cuando tú haces una apuesta futura, tus probabilidades son "congeladas." Es decir, si apuestas a los Redskins al 12 por 1, recibirás el pago al 12 por 1, aunque la casa de apuestas deportivas ajuste las probabilidades más tarde (al 6 por 1, por ejemplo).

Las apuestas futuras también están disponibles durante los eventos principales de las carreras de caballos, como el Kentucky Derby y la Copa Breeders. En las apuestas futuras para las carreras de caballos, si tu caballo no empieza la carrera debido a una lesión o cualquier otra razón pierdes la apuesta y no hay reembolsos. Al mismo tiempo, las probabilidades de tu apuesta futura en carrera de caballos también son "congeladas," sin importar las probabilidades de tu caballo el día de la carrera.

Algunas casas de apuestas deportivas ofrecen apuestas futuras con proposiciones inusuales, como quién será el jugador con más goles en la temporada. Toma en cuenta que en este tipo de apuesta, todas las apuestas cuentan a pesar de lesiones u otros eventos inesperados.

Otro tipo de apuestas futuras incluye apostar en el mayor/menor del número de partidos exitosos que obtendrá un equipo en particular durante la temporada regular. Estas apuestas están disponibles casi siempre en el fútbol profesional y el béisbol de las grandes ligas. Por ejemplo, el mayor/menor para el Real Madrid podría ser 30 partidos ganados. Si el Real Madrid gana 31 encuentros o más, el que apostó al resultado "mayor" gana. Si ganan 29 o menos, el "menor" es el ganador. Si ganan exactamente 30 partidos, la apuesta es un empate y las apuestas son reembolsadas.

 

BOXEO (Nacional / Internacional)

Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente manera: Apuesta Derecha Esta es una apuesta de un boxeador contra otro. Proposición a Número de Rounds Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto número de rounds. Proposición por Nocaut o Decisión Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisión. Proposición a Elegir o Designar un Round Esta es una apuesta que especifica en qué round el boxeador ganará la pelea. Apuesta Futura Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociación Mundial de Boxeo, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro de la línea de dinero con el que se realizó la apuesta. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acción en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acción significa reembolso del dinero apostado.

 

·         En caso de que una pelea sea modificada en el número de rounds, las apuestas se consideran con acción, a menos que se indique de otra  manera

·         La Casa se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes y después de recibirla.

·         La Casa se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso.

·         El ganador de un evento, carrera ó juego será determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas de la casa.

·         El mínimo y máximo de apuestas serán determinados por la casa.

·         Se hacen todos los esfuerzos posibles para evitar errores en las hojas, pero la casa no asume responsabilidad alguna por dichos errores.

·         La Casa guardará por cuarenta y cinco (45) días a partir de la fecha del evento, registros de todas las ventajas de puntos, logros, marcadores finales, para la protección de los Clientes y de la Empresa, en caso de un error humano o mecánico.

·         La casa no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas, para efectos de apuesta.

·         Si hay algún tipo especial de apuesta ó evento no considerado dentro de estas reglas, escríbanos a (support@suparley365.com).

·         Todas las apuestas deberán ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada después del inicio del evento será cancelada.

·         Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad.


REGLAS PARA LAS APUESTAS HÍPICAS


    • Los pagos se basan en los resultados de las carreras oficiales de los diferentes hipódromos hasta los límites de la casa.
    • Las apuestas se consideraran ganadoras solo si es acertado de manera exacta los resultados en las carreras apostadas.
    • No se realizan pagos de consolación, solo serán premiadas las apuestas en las que las combinaciones seleccionadas sean las correctas para cada carrera implicada y serán pagadas en base a lo indicado por el hipódromo, en el caso de que hubiese una selección menor y el hipódromo decida pagar algún premio, se realizará el pago a la selección exacta de igual forma y en base al monto que indique el hipódromo para su selección sin importar que el número de aciertos pagados por el hipódromo sea inferior a selección realizada (apuesta).
    • Existe un máximo de ganancias netas en cada carrera basado en la categoría en que se encuentra el hipódromo. Las jugadas de Doble (Daily Doublé), Triple (Pick3), Pick4, Pick5 y Pick6, cuentan como la última carrera en la secuencia en el cálculo de pagos. La fórmula para calcular el pago será: El monto apostado entre la denominación de la apuesta por el monto pagado de la misma. En los casos Win-Place-Show la denominación siempre será 2.
    • Las apuestas exóticas, tomaran acción solo si el hipódromo ofrece monto de pago para la misma. Si no hay pagos establecidos por el hipódromo para una opción de apuesta estas serán nulas y reembolsadas.
    • Los caballos son identificados por el número que lleven a sus espaldas durante la carrera, no por el nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones tanto del número del caballo como del número de la carrera.
    • Cuando se apuesta a un caballo que esta emparejado (ENTRY), su apuesta incluye todos los caballos corriendo bajo dicho número. Si una parte de la apuesta no participa, todas las apuestas siguen siendo válidas. No existe la posibilidad de especificar que cierto caballo debe de correr.
    • Cualquier apuesta aceptada después que una carrera haya sido iniciada, se anula.
    • Luego de ser realizada la apuesta no es posible cancelar la misma.
    • Es responsabilidad del usuario verificar su apuesta antes de confirmar y luego de haberlo hecho, y notificar de manera inmediata cualquier error presentado por el sistema, no nos hacemos responsables por errores al momento de la confirmacion de ticket si no son notificados de forma inmediata.
    • La Empresa se reserva el derecho de suspender o modificar cualquier jugada en la que exista algún error referente a la colocación de premios y horas, teniendo como base las demás casas de apuestas y los datos oficiales.

    DE LOS SCRATCHES O RETIRADOS:

    • Si un caballo no corre (Scratched) todas las apuestas: Ganador, Segundo y Tercero (Win/Place/Show) serán anuladas y reembolsadas al cliente.
    • Para las Exacta/Trifecta/Superfecta/Quiniela, las combinaciones donde participe el ejemplar retirado también serán anuladas y reembolsadas, quedando en juego el resto de las combinaciones.
    • Para los Dobles (Daily Doublé), Triple (Pick3), Pick4 y Pick6. Si un caballo no corre antes del comienzo de cualquiera de las carreras, se retornará el dinero al usuario.

    REGLAS PARTICULARES:

    • DAILY DOUBLE: La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en dos carreras consecutivas, designadas como apuestas de Daily Doublé.
    • PICK 3 (3 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en tres carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 3.
    • PICK 4 (4 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en cuatro carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 4.
    • PICK 5 (5 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en cinco carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 5.                             
    • PICK 6 (6 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en seis carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 6.
    • PICK 9 (9 aciertos): La apuesta es ganadora si acierta el 1er lugar en nueve carreras consecutivas, designadas como apuestas de PICK 9.

    * Para aclarar cualquier duda adicional contacte a Soporte en Línea.


    MÍNIMO DE PARTICIPANTES POR TIPO DE APUESTA:

    Tipo de apuestaMínimo de participantes
    Win3
    Place3
    Show3
    Quiniella3
    Exacta3
    Trifecta4
    Superfecta5
    Daily Double2
    Pick 32
    Pick 42
    Pick 52
    Pick 62
    Win Parlay4
    Place Parlay4
    Show Parlay4



    Condiciones para montos en apuestas:


Clasificacion
Apuesta Minima
Apuesta maxima
Limite de pago
A
5
1.350.000
Sin Limite *
B
5
225.000
4.500.000
C
5
90.000 **
4.500.000 ***

D, E y F

5
45.000
1.350.000 ****
  • * La clasificacion A no posee limitantes en el pago de apuestas tipo Win / Place / Show, las apuestas exoticas por el contrario si presentan limitaciones en sus condiciones de pago.

    ** Los hipodromos clasificados como C o inferiores tienen una limitación maxima de apuesta para sus apuestas exoticas que equivale a la mitad del limite máximo reflejado en el cuadro, a su vez dicho valor solo aplicará para las apuestas de tipo Win / Place / Show

    *** Los hipodromos de clase C tienen una limitacion de pago para sus apuestas exoticas, el monto tope varia en funcion del tipo de apuesta realizada siendo siempre inferior al limite de pago registrado en el cuadro, dicho valor solo aplicará para apuestas de tipo Win / Place / Show

    **** Los hipodromos de clase D o inferiores tienen una limitacion de pago para sus apuestas exoticas, el monto tope varia en funcion del tipo de apuesta realizada siendo siempre superior al limite de pago registrado en el cuadro, dicho valor solo aplicará para apuestas de tipo de Win / Place / Show


    Listado de Hipodromos y su Clasificación

    Hipódromo

    Clasificación

    Aqueduct

    A

    Hollywood

    A

    Belmont

    A

    Oak Tree at Pleasanton

    A

    Del Mar

    A

    Santa Anita

    A

    Gulfstream

    A

    Saratoga

    A

    Keeneland

    A

    Churchill Downs

    A

    Gulfstream Park West

    B

    Arlington

    B

    Camarero Race Track

    B

    Palermo, Argentina

    B

    Australia A

    B

    Laurel Park

    B

    Parx Racing

    B

    Balmoral

    B

    Delta Downs

    B

    Mahoning Valley

    B

    Pimlico

    B

    Camarero Race Track

    B

    Fairplex

    B

    Monmouth Park

    B

    Tampa Bay Downs

    B

    Australia C

    C

    Australia D

    C

    Emerald Downs

    C

    Hawthorne

    C

    Fair Grounds

    C

    Los Alamitos Race Course

    C

    Mountaineer

    C

    Penn National

    C

    Suffolk Downs

    C

    Charles Town

    C

    Evangeline

    C

    Lone Star

    C

    Maronas, Uruguay

    C

    Oaklawn Park

    C

    Prairie Meadows

    C

    Turfway Park

    C

    Delaware Park

    C

    Fairmount

    C

    Longchamp

    C

    Meadowlands

    C

    Remington Park

    C

    Woodbine

    C

    Dover Downs

    C

    Golden Gate

    C

    Los Alamitos

    C

    Meydan

    C

    Sam Houston

    C

    Sunland Park

    C

    Albuquerque

    D

    Pocono Downs Early

    D

    Pompano Park 

    D

    Western Fair Raceway

    D

    Bluffs Run

    E

    Derby Lane Matinee

    E

    Orange Park Matinee

    E

    Wheeling Downs Matinee 9764

    E

    Daytona Beach Evening

    E

    Mardi Gras Evening

    E

    Palm Beach Evening

    E

    Zia Park

    E

    Daytona Beach Matinee

    E

    Mardi Gras Matinee

    E

    Palm Beach Matinee

    E

    Derby Lane Evening

    E

    Orange Park Evening

    E

    Tri-State Evening

    E

    Tri-State Matinee

    E

    Wheeling Downs Evening

    E

    Wheeling Downs Matinee

    E

    Southland Evening

    E

    Southland Matinee

    E

    Finger Lakes

    F

    Cal Expo

    F

    Fonner Park

    F

    Hastings Park

    F

    Fraser Downs

    F

    Fresno

    F

    Fort Erie

    F

    Ferndale

    F

    Ellis Park

    F

    Colonial Downs

    F

    Canterbury

    F

    Belterra Park

    F

    Arapahoe

    F

    Australia B

    Hawthorne H

    F

    Hoosier Harness

    F

    Kentucky

    F

    Maywood Park

    F

    Monticello

    F

    Pinnacle

    F

    Portland Meadows

    F

    Retama Park

    F

    San Isidro, Argentina

    F

    Saratoga Harness Late

    F

    Valparaiso, Chile

    F

    Yavapai Downs

    F

    Hialeah Park

    F

    Horsemen Park

    F

    La Plata, Argentina

    F

    Meadowlands Harness

    F

    Mt Pleasant Meadows

    F

    Plainridge Race Course

    F

    Prairie Meadows Harness

    F

    Park

    F

    Santa Rosa

    F

    Solano

    F

    Thistledown

    F

    Will Rogers Downs

    F

    Yonkers

    F

    Hipodromo Chile

    F

    Indiana Downs

    F

    Lebanon Raceway

    F

    Meadows Harness

    F

    Northfield

    F

    Pleasanton

    F

    Presque Isle Downs

    F

    Ruidoso Downs

    F

    Santiago, Chile

    F

    Sportsman Park

    F

    Timonium

    F

    Windsor Raceway

    F

    Hoosier

    F

    Indiana Harness

    F

    Louisiana

    F

    Mohawk

    F

    Oak At Santa Anita

    F

    Pocono Downs

    F

    Raceway Park

    F

    Sacramento

    F

    Saratoga Harness Early

    F

    Stockton

    F

    Turf Paradise

    F

    Woodbine H

    F

    Arawa Park

    F

    Matamata

    F

    Otaki

    F

    Phar Lap

    F

    Wanganui

    F

     


    Hipódromos por región
    AsiáticosBritanicosIrlandesesSudafricanos
    Happy ValleyAintreeBallinrobeDurbanville
    Sha TinBathCurraghKenilworth
    CartmelFairyhouse RacecourseFairview
    ChepstowKillarneyScottsville
    ExeterListowellFlamingo
    GoodwoodRoscommonTurffontein
    HuntingdonTramoreGreyville
    LingfieldBellewstownVaal
    Newbury Race CourceDown Royal
    NottinghamGalway
    RedcarLaytown
    SedgefieldNaas Racecourse
    ThirskSligo
    WetherbyWexford
    WorcesterClonmel
    AscotDownpatrick
    BeverleyGowran
    CatterickLeopardstown
    ChesterNavan
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